|
· Как происходит бой против зомби?
Вам необходимо уничтожить его мозг - выстрелом в голову, либо ударами по голове с помощью ножа, бейсбольной биты и т.п. Если вы выстрелите ему в тело, то лишь замедлите его продвижение или на время собьете с ног.
· Почему зомби можно убить только выстрелом в голову?
В большей степени это следует из общей мифологии зомби. Также это заставит принимать игрока более взвешенные тактические решения и сделают зомби более опасными.
P.S. Не забывайте, чтобы убить зомби, можно полностью сжечь его тело.
· Как быстро будут передвигаться зомби?
Наши зомби передвигаются немного медленнее вашего персонажа. При достаточном терпении и выносливости, вы сможете от них оторваться, но это не так просто! В любом случае, если у вас не будет оружия, чтобы постоять за себя, у вас есть хорошие шансы убежать. Зомби не могут пользоваться приставными лестницами и перелезать через стены, поэтому вы также сможете забаррикадироваться в доме.
· Какой будет система чата?
Мы вводим следующие каналы чата: глобальный канал на весь сервер, чат в радиусе 100 метров от вашего персонажа, друзья, клан. Возможно, добавим какие-нибудь другие.
· Можно ли будет входить во все здания?
Нет, входить можно будет лишь в некоторые здания. По ходу развития игры, мы будем добавлять все больше и больше интерьеров. При входе в здание, конечно, не будет никакого экрана загрузки.
· Смогут ли игроки строить свои собственные укрепления?
Это то, над чем мы сейчас работаем.
· Как будет работать игровой рынок и валюта (доллары и золото)?
Мы используем два типа валюты в игре, чтобы подчеркнуть ценность некоторых предметов.
Мы думаем, что игроки будут использовать для обмена всё, что угодно. Возможно, вы решите, что в вашем мире игровой валютой будут шоколадки. Мы будем только рады.
В игре вы сможете найти оба варианта валюты, да и любой предмет вообще. Мы не собираемся вводить предметы, которые можно будет только купить.
Вы не сможете покупать оружие, умения и хорошую броню. Всё что продается на рынке можно будет купить либо за доллары, которые разбросаны по игровому миру, либо за золото, которое можно выручить от продажи стволовых клеток. Золото также можно будет купить за деньги.
70-80% предметов на рынке будут продаваться за доллары. Все, что продается на рынке, можно будет бесплатно найти в игре.
· Сколько оружия я смогу носить с собой?
Вы сможете экипировать два оружия в ячейки быстрого доступа. Первая ячейка служит для крупного оружия, типа винтовок и арбалетов, а вторая ячейка для пистолетов и холодного оружия.
В рюкзаке можно носить любое количество оружия, если есть свободные ячейки, и пока его вес не превышает максимальный допустимый вес рюкзака.
· Что произойдет, если я заражусь и не вылечусь? Смогу ли я играть за зомби?
Нет. Ваш персонаж просто умрет.
· Будет ли у игроков стимул для сотрудничества? Существует ли в игре система репутации/человечности?
Ваша репутация будет влиять на то, как вас воспринимают другие игроки. Конечно, вы можете убивать все, что движется, но тогда не удивляйтесь, что другие игроки не захотят вам помогать из-за репутации.
· Смогут ли игроки что-то выращивать и охотиться на животных?
К сожалению, нет. По крайней мере, не к моменту релиза игры.
· Смогу ли я узнать, сколько шума издает ли мой персонаж, и как хорошо его видно?
Да, для этого в игре есть специальный индикатор.
· Сможем ли мы создавать сообщества?
Да, вы сможете создавать сообщества, захватывая города и поселения для места базирования, а также владея специальными "мини-мирами" на сервере, в которых можно делать всё что угодно.
· Какое оружие будет в Infestation: Survivor Stories?
Оружие ближнего боя - множество различных вариантов. Довольно распространенные
Арбалет - относительно распространенные.
Пистолеты - относительно распространенные.
Дробовики - относительно распространенные.
Штурмовые винтовки гражданских лиц, такие как AR-15, полуавтоматический М4 и т.д. - относительно редкие.
Снайперские винтовки гражданских лиц - относительно редкие.
Военные штурмовые винтовки - редкие.
Военные пистолеты-пулеметы - редкие.
Пулеметы - очень редкие.
Военные снайперские винтовки 50 калибра - чрезвычайно редкие.
Хорошие штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы - чрезвычайно редкие.
Гранатомет, ракетомет, гранаты, мины - крайне редкие.
· Как работает система здоровья?
Полоска здоровья и никакой автоматической регенерации.
· Как часто будут встречаться патроны?
Патроны будут более редкими, чем само оружие.
· Можете ли вы описать, как сделано оружие в игре?
Пожалуй, оружие в игре наиболее похоже на комбинацию BattleField 3 и War Inc. Battle Zone. Мы используем реалистичный механизм перезарядки из War Inc., в котором оставшиеся в старой обойме патроны теряются, а не прибавляются к общему количеству патронов. Баллистические характеристики стрельбы похожи на те, что вы видели в BattleField - если вы стреляете с большого расстояния, необходимо делать поправку на то, что пуля снижается под воздействием силы тяжести.
Что в этой игре отличается, так это характеристики оружия. В большинстве игр (включая War Inc.) разработчики идут на компромисс между реалистичностью и комфортностью игрового процесса. То есть, оружие сильно отличается, чтобы было интересно играть, даже если две винтовки созданы на одной платформе и используют одни и те же патроны. В The War Z характеристики оружия приближены к своим реальным аналогам.
· Будет ли возможность строить сообщества?
Да. Вы сможете захватывать города и поселения на главной карте. А также можете завладеть собственным сервером! Вы сможете в режиме "мини-мира" построить то, что вам удобно, в том числе и замок.
· К каким последствиям приводит убийство игрока?
Убийство других игроков влияет на репутацию персонажа. Она может быть хорошей, плохой и нейтральной. Убийство персонажа с плохой репутацией приводит к улучшению вашей репутации, и наоборот.
· Будут ли игрокам выдаваться карты и GPS?
У каждого персонажа будет карта. GPS не будет.
· Могут ли забрать золото с трупа моего персонажа?
Золото забрать не могут, поскольку оно не помещается в рюкзак. После смерти теряются только те предметы, которые находились в рюкзаке. Более того, они не пропадают, а остаются в игровом мире, пока кто-либо не заберет их с трупа.
· Как работает система появления на карте?
На карте будет множество зон, в пределах которых будут появляться игроки. Мы постараемся принять все меры, чтобы не допустить засады на точках появления.
· Могу ли я стрелять по безопасной зоне из-вне?
Безопасные поселения окружены 10-тиметровыми бетонными стенами. Чисто теоретически, вы можете найти такую высокую точку на карте, из которой, при наличии отличной снайперской винтовки, можно будет выстрелить в безопасную зону, если вы верно просчитаете траекторию пули.
· Как можно стать зараженным?
Зомби может случайно вас заразить во время рукопашной атаки. Не каждый удар зомби заражает персонажа.
· Какими на самом деле будут безопасные зоны?
Прежде всего, вы сможете убить кого угодно внутри безопасной зоны или рядом с ней. Мы не будем создавать волшебную безопасную зону, в которой нельзя убивать друг друга - мы создадим зону, безопасную от зомби, а не от других игроков.
Если вы попробуете кого-нибудь убить в безопасной зоне, то на вас нападет охрана. Это не означает, что вас сразу же убьют - при доле везения, вы сможете выбраться оттуда живым. Но последствия таких действий весьма тяжелые - вы получите плохую репутацию, и охрана будет атаковать вас при приближении к безопасному поселению.
· DirectX 9, 10, 10.1 или 11?
DX 9. Возможно, позже мы выпустим версию с DX11, но для нашего движка в этом нет большой разницы.
· Как в игре происходит процесс навигации? Будет ли карта вместе с компасом?
У вас будет карта, на которой указано местоположение персонажа и направление его взгляда.
· Смогут ли игроки создавать свои собственные жилища?
На общих серверах вы сможете назвать какое-либо место своим, хранить там оружие с патронами и защищать его от зомби и других игроков. Но это опасная идея.
Также у нас будут небольшие карты (пока без официальных названий, мы зовем их "мини-миры"). Размер этих карт будет приблизительно равен 4-6 квадратным километрам. В центре карты будет какой-либо объект. Может быть, какие-то укрепления или дом на берегу реки. Игроки смогут арендовать такие объекты, и всё, что они там будут делать - будет перманентным. Зомби на таких картах будут появляться вне поселений.
· Какое максимальное расстояние для прицеливания? Какое расстояние до видимой линии горизонта?
В теории, вы можете видеть через всю карту. В реальности, на первой карте, расстояние видимости будет порядка 14-ти километров. Очевидно, что пули столько не пролетят. На таком расстоянии, через мощную оптику, цель размером с человека представляет всего пару пикселей.
· Как насчет встроенного голосового чата?
Да. Он есть. Работает по такому же радиусу, как и Ближний чат. Если вам не нравится слушать разговор других игроков, то можете отключить конкретного игрока или вообще весь голосовой чат в настройках.
· Как мне активировать игровой аккаунт?
Нужно скачать игровой клиент отсюда: http://arktos-icdn.pandonetworks.com/WarZ_WebSetup.exe
Затем запустить его, нажать кнопку Register Account, ввести свой ключ и адрес электронной почты, к которому привязывается ключ.
· Могу ли я постоянно создавать новых персонажей, чтобы получать базовый набор предметов?
Вы можете создавать новых персонажей неограниченное количество раз, но, начиная с 11-го, базовые предметы выдаваться не будут.
· Как создать клан?
В игре нажимаете Сообщество - в левом меню \"Кланы\" - вкладка \"Создать клан\".
Infestation: Survivor Stories online
|
|